Boundary นำการต่อสู้ FPS แบบยุทธวิธีในสภาพไร้น้ำหนักสู่สนามรบในวงโคจร
Boundary, จาก Surgical Scalpels, เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบเชิงกลยุทธ์ที่ตั้งอยู่ในอวกาศซึ่งย้ายการต่อสู้ที่แข่งขันไปยังสภาพแวดล้อมในวงโคจร ผู้เล่นสวมชุด EVA ในฐานะ Astrooperators และมีส่วนร่วมในวัตถุประสงค์ที่เป็นทีมโดยใช้การเคลื่อนไหวแบบนิวตัน 360 องศาและการปรับแต่งอาวุธแบบโมดูลาร์ เกมนี้มีภาพที่มีความละเอียดสูงคู่กับสถานที่ในวงโคจรที่ถูกแมพและโหมดการแข่งขันหลายโหมด มันมุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ ของ FPS เชิงกลยุทธ์และผู้เล่นที่ชื่นชอบวิทยาศาสตร์ที่แข่งขันกันซึ่งมองหาการเผชิญหน้าที่ขับเคลื่อนด้วยฟิสิกส์และการปรับแต่งอาวุธที่ละเอียด
Boundary เป็นเกมประเภทไหน?
ในเกมนี้ คุณจะสวมบทบาทเป็น Astrooperator ผู้เชี่ยวชาญด้าน EVA ที่ติดอาวุธทำงานในสุญญากาศของอวกาศ การต่อสู้จะตัดพื้นและเพดานแบบดั้งเดิมออกไป สร้างการมีส่วนร่วมแบบ 360 องศาเต็มที่ซึ่งต้องการการรับรู้เชิงพื้นที่อย่างต่อเนื่อง แมตช์จะเน้นการทำงานเป็นทีมอย่างมีกลยุทธ์ในสถานีอวกาศ ซึ่งผู้เล่นต้องคำนึงถึงภัยคุกคามจากทุกมุมแทนที่จะเคลื่อนที่บนพื้นดินที่ยึดติดอยู่
มีโหมดการแข่งขันและกลไกที่หลากหลายหรือไม่?
ภายในแมตช์ Boundary มีชุดกฎการแข่งขันหลายชุดและความหลากหลายของบทบาท ชื่อเกมมี Team Deathmatch, Free For All, Facility Capture และ Orbital Purge เป็นโหมดหลัก ผู้เล่นเลือกจากหลายคลาส Astrooperator ที่มีทรัพยากรทางยุทธศาสตร์ที่แตกต่างกันและใช้ระบบ การปรับแต่งอาวุธแบบโมดูลาร์ ที่เปลี่ยนการติดตั้งและกระสุน ขณะที่ฟิสิกส์นิวโทเนียนควบคุมการเคลื่อนไหวและโมเมนตัมในการต่อสู้ในสุญญากาศ
เกมมีลักษณะอย่างไร?
ในด้านภาพ Boundary ใช้ Unreal Engine 4 และรวมการสนับสนุน ray-tracing สร้างความสวยงามของอวกาศที่มีความละเอียดสูง แผนที่มีสภาพแวดล้อมในอวกาศที่หลากหลาย รวมถึงสถานีอวกาศ แผงโซลาร์เซลล์ และสนามซาก ซึ่งให้ทั้งแนวสายตาแนวตั้งและภายนอก การมุ่งเน้นกราฟิกช่วยเสริมความรู้สึกของการอยู่ในอวกาศเปิดและสนับสนุนการแยกแยะภาพระหว่างจุดสังเกตในแผนที่ระหว่างการต่อสู้
เริ่มต้นได้ยากหรือไม่และทำให้ผู้เล่นกลับมาเล่นอีกหรือไม่?
เกี่ยวกับการเข้าถึงและความยั่งยืน การเคลื่อนไหวแบบนิวโทเนียนและการต่อสู้แบบ 360 องศาทั้งหมดทำให้เส้นโค้งการเรียนรู้สูงขึ้น เพราะผู้เล่นต้องเชี่ยวชาญในโมเมนตัมและการรับรู้เชิงสามมิติ ปัจจัยที่ทำให้ผู้เล่นกลับมาเล่นอีกครั้งรวมถึงความหลากหลายของแผนที่ โหมดการแข่งขันหลายโหมด และการปรับแต่งอาวุธที่ละเอียดซึ่งให้รางวัลแก่การปรับโหลดที่ทำซ้ำ อย่างไรก็ตาม การมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องขึ้นอยู่กับความพร้อมของผู้เล่นหลายคนที่ใช้งานอยู่และการอัปเดตเนื้อหาเพื่อนำเสนอแผนที่และโหมดใหม่ ๆ
คุ้มค่าที่จะสำรวจสำหรับผู้เล่นเชิงกลยุทธ์ แต่การเข้าถึงถูกจำกัด
Boundary เป็นตัวเลือกทดลองที่น่าสนใจสำหรับผู้เล่น FPS เชิงกลยุทธ์ที่ชื่นชอบการเผชิญหน้าที่ขับเคลื่อนด้วยฟิสิกส์และการแข่งขัน อย่างไรก็ตาม เซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการถูกปิดตัวลงและเกมถูกนำออกจากรายการ ซึ่งทำให้การเข้าถึงโหมดผู้เล่นหลายคนเป็นไปได้ยาก ผู้เล่นที่สนใจควรพิจารณาจุดแข็งในการออกแบบเทียบกับข้อจำกัดที่แท้จริงของบริการอย่างเป็นทางการที่ไม่มีอยู่ และพิจารณาทางเลือกที่โฮสต์โดยชุมชนหากพวกเขาต้องการสัมผัสกับชื่อเรื่องนี้.